문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전 앤 파이터/아이템/도 (문단 편집) ==== 소드마스터 ==== [include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=결전의 도, Part=도, Attribute=물리 공격력 +1222\, 마법 공격력 +1351\, 독립 공격력 +818\, 힘 +85\, 지능 +128\, 모험가 명성 +748, Attribute_Add=물리퍼센트스킬 MP -5%\, 쿨타임 -5%마법퍼센트스킬 MP -5%\, 쿨타임 -5%공격속도 +8%\, 캐스트속도 +5%\, 물리 크리티컬 히트 +2%\, 스킬 공격력 50% 증가, Option_Buffer=, Option=옵션 피해 증가 8892옵션 버프력 증가 2016 악즉참 스킬이 궁극의 마검 레바테인으로 적을 일도양단하도록 변경 악즉참 공격력 15% 감소 악즉참 스킬이 항상 최대 충전으로 발동 악즉참 공격 시 적에게 4초 동안 상흔 생성 - 상흔 상태 적에게 반월 공격 시 악즉참 스킬의 남은 쿨타임 10% 감소 (반월 스킬 1회당 1회만 적용\) - 상흔 상태 적에게 섬광 공격 시 악즉참 스킬의 남은 쿨타임 10% 감소 (섬광 스킬 1회당 1회만 적용\))] 악즉참을 단타로 바꿔주고 악즉참에 맞은 적에게 섬광과 반월을 쓰면 악즉참의 쿨타임을 20퍼센트를 깎아준다. 평가는 매우 안 좋은 편으로 악즉참과 섬광&반월은 쿨타임이 따로노는 경우가 거의 9할인데 정작 쿨타임 감소기능을 가진 성흔의 지속시간은 꼴랑 4초이다. 발검술을 통한 쿨감을 가지고 스킬을 난사하는 도소마도 선택&암살에 룬주작을 해서야 쿨타임이 10초대 초반이 될 정도인데 쿨감을 챙기기 어려운 105제 메타에서는 택도 없다. 그리고 기피되는 결정적인 이유는 단타화+연계 쿨감을 대가로 '''데미지까지 15%나 뜯어먹어서''' 딜적으로는 근원과 비슷하거나 더 못하다는게 가장 큰 문제다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기